.co 秦小白和要钱不要命,将周水学府过去三个月的572分研究项目档案用不同的方式进行归类,结合《帝国》官网上的12个时代划分,弄出了一份技术统计图表。
从铜器时代进入到青铜时代,秦小白几乎是不怎么费劲就做到了。但是从青铜时代进入铁器时代,却被游戏内的某些隐性条件给死死的卡住。
排除了一些偶然失败的案例,他们从中现了一些有价值的规律――铁器时代,对应着“帝王制、封建制度/邦国制、宗主国/藩国、奴隶制。”
目前周王朝现在施行的也不是帝王制,而是部落联盟制。周王朝下辖的九个诸侯国就是大部落,每一个大部落里又有众多的小部落城寨,每一个部落都是酋长独立进行管理。
要钱不要命反复的对比着这些案例,激动道:“老大,你说燕国是不是一定要进入帝王制,咱们才有可能突破铁器时代这个门槛?并且研究出铁器来?”
秦小白看着统计图表,笑道:“我们现在找不到其它方面的合理的解释可以说明npc匠人为什么突破最后的0.99%这个门槛,所以这种可能性很大。不过,要施行帝王制可没有这么容易。周天子的直辖领地仅仅是镐京、洛阳等少数地方,其余地方都归九大诸侯管辖。周天子自身无法称帝。但是九大诸侯国,现在又有哪一个敢称帝?一称帝,肯定会遭到其它诸侯的群起攻击。这是一件大麻烦。”
要钱不要命咂舌道:“历史上的秦王嬴政是先统一九州诸侯,而后称始皇帝。难道《帝国》里,某个诸侯王要称帝,也需要统一其它诸侯?九大诸侯要是打起来,得打多少年才能完成统一啊?三年五年肯定打不完啊。天哪,那不是无法进入铁器时代了吗?”
秦小白沉默无语。^^
“时代/社会制度/核心技术”,这三相互匹配。才能推动前进。但这只是他的一个推测,还没有证据可以证实。假如这个推测正确的话,恐怕真的有麻烦了。统一天下,放在任何一个战略游戏中都是最顶级难度的任务。
有没有什么简单的方法。快进入铁器时代?他不清楚是否有这样的办法。
秦小白飞快地进行一系列的逻辑推理。假如中国的时代升级难度这么高,那么其它国家的时代升级也绝不容易,很可能类似中国一样地难度。
有一点必须说明一下,除了中国是处于九大诸侯割据的“分裂状态”外,其实游戏内所有的国家都处于“分裂状态”。朝鲜,被分为两个政权,北朝鲜和南朝鲜。日本被分割为四岛。各有一个郡主,四个政权。美国被分为10大地区,10个政权。俄罗斯被分为7个地区,7个政权。法国被分为22个地区,2个政权。德国被分为16个地区,16个政权。以色列,被分为2个地区,2个政权,以色列国和犹太国
很多玩家都不清楚《帝国》为什么这样安排。分析家们普遍认为,这种方式是为了增加游戏里对抗的激烈度。先让各个国家的玩家打内战,打完内战再打国战――世界各国争霸战。很显然,在这样的游戏进程安排下,哪一个国家的玩家谁先完成内部统一,谁便将拥有国战优势。
秦小白在之前也一直是这样认为。
但是今天,他有了另外地一种思路――《帝国》里作出这样的安排,是想让先完成统一的国家,拥有先进入铁器时代的权力。完成了内部统一。则可称帝,施行帝王制度,进入铁器时代。=为了获得优先进入铁器时代的权力,那么各个国家的玩家一定会拼命进行内部的统一,用最快的度完成这个过程。
《帝国》里还有另外一条常识――npc匠人的技术是允许相互传授的。也就是说某一个国家完成了铁器。npc匠人,那么另外一个国家也能够进入铁器时代,不管有没有完成统一。
秦小白目光闪亮了一下,又恢复了平淡。上面那两条游戏规则都很正常,但是两个规则一结合,就出现了一个程序设计上的漏洞。
漏洞bug?!
他找到了一个可以让自己最快度进入铁器时代的漏洞。其实也不能说是漏洞,准确的说应该是捷径。任何一个游戏都存在这样或那样的捷径。就看玩家能不能自己现了。这个捷径,可以让他有机会直接突破铁器时代。而不必花费漫长的时间代价去完成对整个周王朝九大诸侯的统一。等拥有了大量的铁器,实力足够了,那么完成统一将水到渠成。
要钱不要命还在为称帝这个艰巨无比地任务而懊恼。
秦小白沉吟了一下,笑道:“行了,你先回去吧。周水学府的技术研究工作还要继续,不过越时代的技术暂时别花钱去研究,等时机成熟了再说。”
要钱不要命急忙道:“可是我们已经研究了570多个项目,现在青铜时代有价值的研究项目已经很少了。”
秦小白笑道:“大项目没有了,那就弄一些青铜时代实用的小研究项目。尽量把整个青铜时代可以使用地技术都研究出来,让npc匠人掌握,作为技术储备。说不定咱们还能从中现更多的有趣的东西,找出更准确的技术程序设计的规律。”
要钱不要命想了想,也只有这样做了,他只好点头答应下来。他把档案材料都小心的收好,放入皮箱子中。在数百名青铜骑兵的护送下,离开了塘沽口基地,返回周水城寨这个周水联盟地老巢。
秦小白把铁器时代升级地事情抛开一边,又恢复了安逸的生活,继续实行着周水联盟地休养生息的政策,让整个周水联盟的各个部门在平静和稳健中快恢复元气,从不久之前的大海战中恢复过来。
足足十天的时间,周水联盟几乎没有任何重大的动作,一切都按部就班,完成事先预定好的计划――恢复周水联盟经济财力,恢复周水舰队的海战实力,同时也恢复整个渤海同盟十四家势力的海军实力。
这10天里也有一些小插曲。
大海战过后的第三天,青岛的一支10艘斗舰组成的小舰队曾经出现在山东半岛的威海一带,但是看到威海军事基地里多达100艘重型斗舰,这支小舰队的领马上声称是昨夜被大风给挂来的,他们绝对没有任何破坏两家和平协议的,并立刻调头离开威海,返回了青岛。
威海的周水舰队早有命令,不许随意开战,所有也睁一只眼闭一只眼,当作没有看见,放这支小舰队回去了。虽然周水舰队和青岛舰队有地盘划分协议,禁止青岛舰队进入山东半岛的二山子岛以北的地方。但是周水舰队现在并不想弄出武力冲突来,尤其是和青岛舰队这个黄海海域屈一指的实力舰队。
这十天时间里,周水造船厂疯狂的制造了50艘三牙楼船、200艘重型斗舰。
周水舰队依旧是150艘战舰,其中55艘是三牙楼船,淘汰的50艘轻型斗舰则卖给了盟友。其余的十三家同盟花钱把200艘重型斗舰、50艘淘汰下来的轻型斗舰都买了下来。整个渤海舰队舰只的总数快恢复到450余艘。舰只数量还不算太多,但是考虑到三牙楼船、重型斗舰的占了一半以上的比重,这个实力已经完全恢复到了海战前的实力水平。
在经济方面,环渤海圈、黄河黄金水道,几乎成了燕国最活跃的商贸路线。6地上各个城寨割据的局面丝毫没有环节,每一座城寨的玩家都对路过本城寨的马车进行征税,增强自己的财力。一辆马车从东北运输物资到燕国蓟城,途径七八座城寨,光是税赋就能让价钱暴涨个三四倍,甚至更高,如果倒霉遇到流寇的话,甚至货全被抢了,这直接限制了6上的商贸往来。但是在渤海、黄河数千里的海疆上,只有周水舰队一家收航运保护税赋,绝没有第二家敢收这个费。一艘帆船运载着货物从辽东的营口出,一直到燕国蓟城下船,海上收取的税赋只有10%,6上收取的费用也不多,这大大减轻了商人们的压力,刺激了海上贸易的爆炸式的展。周水舰队的强势,也给购买帆船的商人玩家们信心,不用担心在海上航行的时候遭到袭击损失。环渤海圈各地的港口、临海城寨,也迅兴旺、增多了起来。燕国、齐国的经济中心,都有从内6向沿海转移趋势。
周水联盟,无疑是这场经济战争的最大的赢家,独家垄断着塘沽口港口、双桅以上大型帆船的制造、斗舰楼船的制造,以及渤海征税权。
随着海上贸易的爆炸般的展,渤海同盟的十四家势力,都获得了巨大的利益。先是单桅帆船、舱船的需求量持续大增,这给各个同盟势力的造船厂都带来了大量的订单。另外,各个临海港口的展,制造业、商业的繁荣,也给众多的玩家势力带来了经济上的好处,获得比内6城寨更快的展度。