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211、战斗

作品:东京女监督|作者:逆楚|分类:综合其他|更新:2024-11-15 05:53:18|下载:东京女监督TXT下载
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因为母亲就是漫画家,所以朝颜对于漫画还是比较了解的。虽然看起来未来的画并没有漫画那么精细,但她以为只是未来的水平不足。

的确,如果把分镜当成漫画来看,未来的这个画水平倒是挺符合国中生的水准的。

未来只是摇了摇头说道:“不是,只是一点想法而已。”

她的分镜水平进步很快,越发的熟练了。不过,只是自己试探性的画一画,自然水平有限。更何况这是分镜,并不是如同漫画那样追求好看,分镜的能力并不是那么容易看出来的。

而且,还有一点便是,未来的画上,看起来只有一团。

似乎是烟雾又似乎是涂抹出来的。

只是一眼看去,反而分不清是在干什么。

这,当然是未来新的想法了。

不过,还需要更加仔细的考虑。

未来将稿纸推到一边,对着朝颜问道:“现在我要出去了,你要不要跟我一起来?”

“诶?出去吗?”

本来想着只是在家,但是竟然要出去,朝颜不禁感到了一丝畏惧。

“两个女孩子出门不安全的。”

“没关系,只是去练习一下剑道而已。”未来摆了摆手,安慰着朝颜。

朝颜这时不好拒绝,本来不想出去,但是又想到自己是来照顾妹妹的,应该担负起姐姐的责任。于是,她点了点头。

未来和朝颜便出门乘坐了电车。

未来要去的地方是一家剑道的道场。

她去那里当然不是忽然想要学习剑道成为剑道美少女,而是为了动画的制作。

乘坐电车来到了这家道场,这是奈良先生所推荐的。

未来来这里只是为了找到奈良先生。

很快就见到了真在练习的奈良。

“作为道场而言,这里的道场过于简陋,而且因为带有古流的特色。不适合于现在的生活。现在学习剑道的人本来就少,来这里的人更是少的可怜了。”

奈良跪坐着,有些遗憾的说道。

“不过这样更加安静的场所也很好呢。”

未来原本也是跪坐,不过只是片刻她就受不了这个姿势了,本来跪坐就是很难受的姿势,她的脚还那么敏感。这样压着十分难受。

于是她立刻换了个姿势,让奈良惊讶的同时也不禁感到有些有趣。

朝颜则是坐在了走道上,然后,拿出了带来的书开始看了起来。

“剑道所讲究的克敌制胜,在于先,先之先,后之先。不同的流派的讲法也不同,有三先,五先。还有七先的说法,终究只是将胜机分类而已。其本质,都是在追求如何打倒敌人。攻击敌人便是先手,预测到敌人会攻击自己,抢先攻击敌人,或者是预测敌人的攻击,趁机等待时机攻击,或者是在攻击之后躲避。无论是剑道还是武道,都是一样的。”

奈良开口讲解了起来。

对于剑道未来并不感兴趣。但她还是仔细的听了起来。

她并不是为了学习剑道,而是想更加的了解剑道知识。她的目的,当然是可以更好的塑造士郎的形象。

首先,士郎原本就学习过剑道,甚至跟随切嗣学习过杀人术。完全了解比试跟杀人之间的区别。只是在切嗣死了之后他没有练习过了。所以之后他学习剑道进步神速,是有着基础的。

卫宫士郎与一般的废柴角色不同。实际上他在剧情一开始的时候,就已经很强了,只是相对于英灵而言,他还有些弱小而已。

未来了解剑道的知识,是为了让fate 的打斗可以做到更好。

过了一会儿。奈良看到未来皱着眉头,于是停下来问道:“怎么样?想到方法了吗?”

未来摇了摇头说道:“光是剑道的知识还是有些不够,不过,我有了一些思路。”

“嗯?”奈良不禁有些好奇,fate 的战斗该如何表现,奈良知道无数人都很好奇。

未来比起奈良心中更加清楚。

如果说战斗的话,像是飞碟社的fate战斗可以说是非常的酷炫了,但是未来没有那样的条件。无论是经费还是特效的水平,现在都是无法达到那个程度。

而且,即便是飞碟社的战斗,对于未来来说,也仍旧是无法满足的。

那是依靠着特效做出来的战斗,其打斗的本身,其实并不是很出彩。即使是在打斗上十分精彩的的saber对战枪兵的镜头,也是依靠了大量的摄影技巧。

那一战的打斗做的好看,除了特效之外,还有镜头的快慢。

不断交替使用着快镜头与慢镜头。快,快,快,慢。

同时,在动作的安排上,小的动作,小的动作,小的动作,大的动作。这样不断营造出轻,轻,轻,重的变化。通过这样节奏的变化营造出打斗上的节奏感。

这虽然感觉不错,但战斗本身却不够精彩。

单以打斗而言,无刃皇谭的战斗堪称经典,但主角与对手的刀法却缺少了个人的特色。战斗虽然精彩,功夫却没有特点。

想到这里,未来忽然恍然大悟。

自己从剑道之中想要去寻找如何制作打戏,还是有些偏差了。

应该要看的更高,如果说打戏,还是天朝的武打戏足够精彩。其中各种特色的功夫更是让人记忆深刻。

醉拳,便安排了喝酒。

太极,就有在水缸中练拳。

马步功夫,就要在黄豆上战斗来展现。

降龙十八掌自带龙吟,生死符化水为冰,而从天而降的,自然是如来神掌了。

fate,各种英灵之间的战斗,本来就是充满特色的,这正是fate的乐趣。

但是在动画制作中,一旦脱离了宝具,一旦变成了武技之间的较量时,立刻变成了势均力敌。双方打来打去,但没有任何意义。

saber用剑,剑法很厉害,但是有什么特点,反而不知道了。

倒是佐佐木小次郎,反而有个一剑三斩的燕返,让人记忆深刻。

但那,也跟降龙如来生死符一样,依靠特效,而不是战斗的安排。除掉了这一招,佐佐木也就什么都不剩下了。

如何在战斗中安排出战斗的特色,甚至凸显出人物的特点,这是十分重要的。

于是,未来对奈良说出了自己的想法。

“我们的打斗戏并不是很好制作,因为我们并没有多少擅长画打戏的人。”骨头社倒是有不少擅长画打戏的人,可惜未来没办法用。

“宝具只能作为必杀技,所以不能多用,但是如果只有枯燥的打斗的话,就没有意思了。所以,无法在打斗的动作画的更好的话,就只能在打戏的安排上更加有趣了。”

fate之中,打戏是很核心的内容。如果文戏太多又不够有趣的话,就会无聊。但如果全是宝具对战,那经费也耗不起,而且剧情也无法支持。

所以,必然需要打戏。

在没有画打戏的大师的时候,自然就只能依靠更巧妙的安排,让打斗显得更加有特色。想到这里,未来感觉前几集已经差不多有了思路。(未完待续。。)

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