阅读历史
换源:

第一百一十七章 相互试探

作品:网游之龙神风流|作者:风之暗语|分类:网游竞技|更新:2024-11-10 20:54:38|下载:网游之龙神风流TXT下载
听书 - 网游之龙神风流
00:00 / 00:00

+

-

语速: 慢速 默认 快速
- 6 +
自动播放×

御姐音

大叔音

型男音

温馨提示:
是否自动播放到下一章节?
立即播放当前章节?
确定
确定
取消

定身时间结束了,但隐月还是在背后肆无忌惮的捅着6羽。?

定身时间一过,6羽连忙一个转身,想要先找一下隐月的位置

但令6羽虽然方向转了,但并没有看到隐月的身影身上,6羽头上的伤害数字仍旧一直在不停的向外蹦,虽然每一次蹦出来的伤害数字并不大,但照这个度下去,不过一分钟6羽便会躺在地上,嗯,前提是6羽不开其他技能。

这是怎么回事呢?

原来,就在6羽转身寻找隐月的位置的时候,隐月却同样做了一个和6羽同样的转身动作,使自己的身体一直处在6羽的背后,这样6羽虽然转身但依旧无法现隐月的身影。

隐月的这个动作虽然看起来好像很简单的样子,但其实这是游戏中的一个高级技巧,叫做影步。

影步,如其名,就是一直在别人的影子里,不让别人看到。最终可以达到敌人虽然受到伤害,却无法看到攻击者是谁结果。

做为高级技巧,影步使用起来定然不会像看上去那么简单。实战操作中,别说用好,就是用出这个技巧来都是非常的难的一件事。

虽然影步看起来,无非就是利用走位一直待在对手的身后。但是玩家能够到达这样的效果的,却并不容易。

使用影步先,你要具有足够的战斗经验。要想做到和对手同步转身,先,你要学会预判,预判对手的下一步的动向,只有这样,在对手做出转身动作的时候你才能跟上。

而足够的战斗经验正是玩家可以预判对手的重要的基础,也是完成影步的基础。

其次便是反应力,这个很好理解,没有足够的反应力,就算预判到了对手的动向,反应力不够,身体也没办法跟上。毕竟预判不是先知,预判只能够预测到对手下一秒甚至更短时间的动作,没有因此足够的反应力十分的重要。

最后也就是敏捷值了,能够在对手身上施展影步,敏捷属性比对方高这是一个前提条件。

想想也知道,对方转身改变视线的方向,所需要移动的距离并不会很长,而想要跟随着对手一同转身,那么所要移动的距离必定要比对手长一些,而距离长度不同,就需要玩家用自身的敏捷属性来弥补了。

虽然将使用影步的三个条件,分了一下主次,但这三条件其实是并没有主次之分的,任何一个条件没有达标,都无法使用。

影步用的完美,就可以做到一直攻击一个人,而那个人却始终看不到攻击者,想想也是一件可怕的事。

正如现在的隐月一样,身体虽然跟随在6羽转身,但手上的攻击却一直没有停下,不过却始终没有再使用技能,一直使用着普通攻击一下下的攻击着6羽,像是想要用普通攻击将6羽长长的血条打光一样。

看来有些小瞧隐月的实力了,没想到连影步这样的技巧都能使用的如此娴熟。6羽转身没有看到隐月的身影,脑袋上的伤害数字却一直不间断的向外冒,6羽不禁苦笑了一声想到。

不过尽管隐月的影步看起来使用的非常完美,但6羽却感觉到,这个影步使用的有些勉强。

当然勉强这个词用在这里并不恰当,应该说有些瑕疵才对,这个瑕疵就是隐月使用影步时的攻击并不连贯。

当然观察到这一点,6羽并不是自己头上的那不断飘出的伤害数字看出来到,而是自己的身体被隐月攻击时的感觉。虽然这样说有些受虐狂的倾向,但事实如此。

当然这个瑕疵,大多数玩家会将它归结于技术不过关,但6羽虽然不清楚,隐月的真正实力,但对于隐月的技术还是不会怀疑的。不是技术原因,那么只有一个原因那就是敏捷属性并没有过他太多。

一次转身并没有看到隐月,6羽便不打算再转下去了,虽然6羽有信心再转几次就可以摆脱影步,但6羽打算用一个更为直接的办法。

6羽脚下不动,瞬间便挥舞起手中的巨剑,人还未转身,巨剑便先扫向了背后的隐月。

一阵破空声从后面传来过来,6羽的这一击并没有攻击到隐月。

一击落空,6羽并没有感到失望,这一剑虽然有点出其不意的意味,但其实只要有些pk常识的玩家便不会轻易中招,显然隐月的pk经验并不低。

不过6羽也没指望这一剑能够给隐月造成多大的伤害,这一剑6羽其实主要就是为了想要将隐月逼退而已,而结果显然6羽的目的达到了。

其实影步并不会这么轻易便被打断,只是本身隐月的敏捷属性并不比6羽高多少,遇到巨剑的干扰,也就很难再继续使用下去,就算再勉强使用下去,也达不到原先的效果了。

被6羽逼退,隐月也是十分的不甘心,正如6羽猜想的那样,她的敏捷属性虽然比6羽要高,但其实并没有高很多,其实刚才6羽在转几次的话,隐月自己都没有信心可以再使用影步跟上了。

其实如此勉强的使用影步,隐月也是有自己的苦衷的,最重要的原因就是因为她的攻击力太低了,而6羽的护甲以及血量都太厚了。她需要在6羽的背后攻击才有将6羽干掉的可能。

在《魔劫》中有一种伤害判定叫做背击,背击的意思就是,背部受到攻击,所承受的伤害就会有所加深,而这个伤害加深便和敏捷属性有一定的联系,敏捷属性越高,这个伤害加深的就越高。

因此攻击不足,背击是一个很好的增加伤害的方式。这也是隐月选择使用影步想要挂在6羽身后的原因,但她的如意算盘,被6羽一剑扫落了。

隐月咬牙切齿的看着带着面具的6羽。其实在攻击之前,隐月就洞察出了6羽的身份,不过,她依旧选择攻击的原因,和6羽的目的一样。也想知道对方的实力到底如何。

自从在6羽手中换到黄金匕之后,她的任务很快便完成了,但任务的奖励却有些特殊,十级之后,虽然离开了新手村,但隐月并没有到达主城。而且因为一些特殊原因她的等级保持在十级很长时间,前不久才去除这个限制,而且正好赶上这个活动,特意过来参与一下。

而在新手村让她印象最为深刻的就是让他欠了两个人情的6羽了。当时,隐月对于6羽的实力就十分的好奇,只是当时没有机会验证罢了。

令隐月没想到的是,自己这么快便又再次见到了6羽。

不过也同样燃起了隐月对于6羽的实力好奇,才有了现在的攻击。

其实,从开始到现在,虽然她使用了一些的技能和技巧,但其实并没有是用全力,但隐月也知道,6羽的情况也是一样,实力肯定也是有所保留,所以心中倒也没有什么不服气,只是心有不甘而已。

当然放弃再次使用影步,隐月也有自己的考虑,毕竟试探6羽的实力总不能一直她进攻吧,虽然说防守也能体现实力,但怎么说试探也要试探全面啊。

猩红使者做为巨剑,一圈横扫下来,范围非常大。在巨剑的压迫下,隐月不得不撤出很大一段距离来。

6羽这次转身,这次6羽终于看到了隐月,虽然隐月带着面纱,但依旧和之前印象中隐月的形象完美的契合在了一起。

不过6羽可没有打招呼的打算,被动挨打了这么长时间,好不容易摆脱了,自然要反击一下了,没有犹豫,6羽稍稍向前一小步,挥舞着手中的巨剑,一剑斩向了隐月。

叮的一声金属碰撞的声音传来过来。6羽便看到自己斩向隐月的巨剑,居然被隐月用手中的匕招架住了。

不过,6羽却并不担心,在隐月惊讶的眼神中,被匕招架住的巨剑,居然落势不减,直接将招架的匕弹飞开来,狠狠的砸在了隐月的身上,瞬间隐月的血量便下降了1/4。

招架这种东西,虽然说任何武器都可以做到招架的,甚至连法杖都可以。但招架判定,除了招架的角度外很重要的一点便是,对战双方的力量对比。

如果对战双方的力量差距很大的话,即使招架的角度再完美,也无法出现招架判定的,该受到伤害的还是会受的。

要知道6羽可是接近全力量加点,在加上一身还算豪华的装备,力量上自然不会输。

一剑干掉隐月的1/4血量后,6羽紧接着便又是一剑,这下,隐月老实了,不再想着招架之类的了,只能无奈的选择躲避。

猩红使者本身的武器模型就很大,挥舞起来,自然是气势十足,再加上玩家本身的攻击力比隐月高上很多,以血换血的话对于隐月来说相当的吃亏,所以隐月一时间只能左闪右闪的,倒是没有机会反击。

其实隐月被压制还有一个原因,也是在于武器上的,这次并不是说攻击力的问题,而是武器本身的差别。

《魔劫》的设定中,每穿戴武器的话,所有的近战的普通攻击,攻击距离都是一样的。但穿戴上武器之后,攻击距离就会生改变,当然这一点,属性栏上并没有明确的说明。

不过虽然没说,但装备不同的武器可以使攻击距离生改变这种事,还是很容易接受的。

毕竟总不能一个拿匕的盗贼和一个拿着长剑的战士的攻击距离一样吧,要是一样,那么按谁的算呢?

按武器模型的大小来确定攻击的距离,虽然没有明确的规定,但也已经成为了一个常识。

而正所谓一寸长一寸强。很多时候,攻击距离长一些战斗中在往往会占据不小的优势。

虽然隐月的游戏技术并不一定比6羽的差,但6羽凭借着攻击距离的优势,十分自然的便对隐月造成了压制,使得隐月只能躲闪,而无法进行反击。

那么问题就来了,盗贼的武器是匕。也就是说差不多是所有职业中攻击距离最短的了,难道盗贼遇到其他职业只能处于劣势?

其实事实并不是这样的的,相反盗贼对上很多的职业都是处于优势地位。

按攻击距离算的话,盗贼的确较为劣势,但《魔劫》并不是一个面对面,你戳我一下,我戳你一下的回合制游戏。站桩输出,并不是盗贼这个职业擅长的。

盗贼的优势在于控制与爆,即小技能多,很多攻击附带控制特效,瞬间爆伤害高。

盗贼对上其他职业的玩家的时候,多数都是采用,控制住,然后打一套伤害,再控制住,再打。很少出现,很人有和其他职业的玩家刚正面的场面出现。

因为毕竟盗贼是皮甲类的职业,防御力并不会很高,血量也不会很厚,所以基本上,很人对砍换血,很少会占优。

一个玩的好的盗贼玩家,会很少出现在对手的正面,无一不是,采用控一下,打一套。没技能了,游走一下,等技能冷却。虽然这种方法很猥琐,很无耻,但却很实用,是最能挥盗贼这个职业的优势的方法。

盗贼玩家作为最能够体现玩家技术水平的职业,当然不会像说的这样简单。控一下打一下的方法,虽然说起来简单,但其实实际操作起来,可并不简单。

而其中最难的地方就是在于控一下这个步骤。控一下,当然并不是字面上说的那样,只是控制一次而已,一个控制技能就算品级再高,它所能提供的控制时间并不会很长,玩家很难在这么短的时间内将自己的伤害打满。所以这就需要使用更多的控制技能,来使对手受控制的时间延长,来保证自己的输出可以打满。

所以这里说的控一下,并不是单一的控制技能的使用,而是指控制链,即多个控制技能组合使用。

但说到控制链,就不得不提到之前所说的一点,技能衔接。

不过,虽然说控一下打一套,但至少也要控到吧,控不到,那就很尴尬了。

现在的隐月的情况就是这样一个尴尬的局面。6羽一直用着攻击距离长,巨剑攻击范围大的优势,进行攻击,使自己一直处在隐月的攻击范围之外,加上6羽的攻击可以算的上行云流水,基本没有什么破绽,使得隐月除了躲避之外没有其余的什么办法。

而隐月虽然控制技能好了,却始终找不到使用的机会,毕竟控制技能也需要打在6羽的身上才能生效啊。

隐月是越打越憋屈,最后实在忍不住了,直接一个位移技能跳出了战局。

“停!不打了,不打了。”

play
next
close